这款《退休模拟器》脑洞大开让你提前体验老年生活

2020年1月6日 0 Comments

@DoubleThink-重思游戏工作室的开发人员@城堡宣布,他们正在制作一款角色养成+roguelike+卡牌策略+文字冒险游戏——《退休模拟器》,听起来是不是很有意思呢?

据介绍,在游戏中你可以跟一些NPC发生恋爱关系,来个老年第二春什么的。可以撸猫逗狗,也可以和其他大爷大妈一言不合来一段广场舞battle。心情不好了,你也可以拿儿女出出气,数落他们一顿,或者催他们赶紧结婚……

许诚毅是一个愿意接受挑战的人。当美国梦工厂的老板希望他由动画师转型为导演时,他选择接受了这份挑战,但他对动画的热忱一直未改。

《捉妖记》上映首天票房报捷,许诚毅当晚逐一感谢监制、编剧、演员、摄影,但到凌晨零时多,他感觉好像漏了谁。许诚毅伸出手试着找一个位望一望,然后说:胡巴,多谢你哦!

天生个头不高,许诚毅从小就感受到不便,乘搭巴士地铁可能够不到拉扶手。而早在香港理工大学读设计时,他就意识到身高可能成为职业生涯中的一个障碍。大学老师介绍包装设计工作,玩具公司在面试后觉得他是“小朋友”而拒绝接纳他。

“我是因为喜欢动画去做这件事,不是因为成功,不是因为成就,去做这件事。”许诚毅继续埋首做动画,并保持着谦卑心态。当第二个广受好评和认可的角色胡巴诞生时,他告诉自己:成功是因为运气好,还有很多事需要继续学习。(完)

许诚毅转念一想,个头小可能让人觉得他适合做动画,因为看起来会“卡通点”。但那次是他人生第一次工作面试,糟糕的经历对他以后的面试产生心理负面影响。

这款《退休模拟器》,让可能正在社畜中的你,也能提前感受到退休的无限乐趣和酸甜苦辣。转发微博还有机会抽到NS健身环套装,感兴趣的朋友快去支持一下吧。

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“我会觉得它们是我在身边的。”许诚毅将这种投入角色的举动归因于同理心,而这同理心来源于他现实生活中曾经遭遇过的不顺。

他一步步在梦工厂成长,从寂寂无名的香港小子摇身变为蜚声国际的动画大师。当《怪物史莱克》获得市场认可时,许诚毅感到满足和骄傲,但之后一度觉得“死了”,做事没有动力。此时,热爱动画这个初心再次支撑起他。

许诚毅和他创作的动画人物之间有一种跨越现实和虚拟的关系。他会将它们当成真人,难过或开心,可能都会与它们互动一番。中新社记者 李志华 摄

许诚毅和他创作的动画人物之间有一种跨越现实和虚拟的关系。他会将它们当成真人,难过或开心,可能都会与它们互动一番。

后来去美国寻求动画师工作,临面试他会感到紧张和害怕。美国公司面试他的时间从早上9点持续到下午6点,不同的人轮番进来和他谈半小时。许诚毅后来得知,公司喜欢他的作品,但想更多人看看他的智力有无问题。

由许诚毅担任动画总监的《怪物史莱克》2001年上映时风靡全球,成为当时有史以来最卖座的动画片。由他执导的奇幻喜剧《捉妖记》2015年上映时同样迅速刷新中国电影票房。中新社记者 李志华 摄

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由许诚毅担任动画总监的《怪物史莱克》2001年上映时风靡全球,成为当时有史以来最卖座的动画片。由他执导的奇幻喜剧《捉妖记》2015年上映时同样迅速刷新中国电影票房。

史莱克系列做到第二部时,梦工厂希望他将收尾工作放一放,先做其他事。许诚毅当时对着史莱克第一部的海报心想:史莱克不好意思,明天开始我就不能帮你、照顾你了。

开发者表示,游戏会在今年上架Steam,PC单机,定价极低,没有任何内购;手机版也大概率会在PC版完成后进行适配开发。

适应美国的生活和文化环境又是一个新的挑战。许诚毅最初无法懂得同事们开的玩笑,总是迟一秒附和着笑,但其后突然有一天能够同步了,他感到一阵满足。许诚毅后来甚至教美国朋友吃鸡脚。

“我觉得最幸福是做动画师。”许诚毅近日在香港接受媒体采访时说,担任导演后每逢接触动画师,同事都会笑他“偏心”。而他自己也深明导演工作的重要,因为可以创造新机会,让更多人享受动画师的那一份幸福。